世界观设定
一、基础设定
1.1 风格基调
都市异能+人外
1.2 核心主题
“生命的意义就在于把自身的强力奉献给精神性孱弱的爱”
核心问题:谁有权定义“真实”?“爱”能否战胜“恶”?存在的意义?
关键词:真实,虚假,爱
参考概念:鲍德里亚的拟像与仿真,福柯的规训与惩罚,反乌托邦社会,影子学者
二、世界规则:衍律机制
2.1 衍律事件
约300年前,星球意志在内部和外部因素之下濒临崩溃,在崩溃之际释放了一股覆盖全球的神秘能量【衍律波】。这股能量影响了一切生物,受到最大影响的是人类。部分人类
【衍律波】以不同的频段和人类发生律振(共鸣),导致了人类基因在不同程度上的变异,主要表现为与其他生物/物质/概念的融合,并获得一定的异能。频段越低,融合对象越具体可见;频段越高,融合对象越抽象不可见。
2.2 三大律段
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低律--生物共鸣层
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共鸣对象为有机生命体。占异能者总数的大多数。
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主要亚类:兽融类(陆生/爬行/飞行/水生等)、植融类(树本/花卉/菌类/藻类)。
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中律--物质共鸣层
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共鸣对象为无生命的物质形态与自然现象。数量少于低律。
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主要亚类:元素融类(火/雷/水/风/冰/光)、矿质融类(岩石/金属/晶体)。
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高律--概念共鸣层
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共鸣对象为抽象概念、几何结构、数学关系。极其罕见。
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主要亚类:几何融类(含异头形态)。
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2.3 “纯人类”设定
【衍律事件】之后,星球上约65-70%的人类的基因发生较大改变,被称为【衍律者】;剩下的25-30%的人类受影响较小,外表基本无变化,被称为纯人类。
实际上,纯人类之所以未被影响,是因为其体内携带了某种抗性基因。衍律事件发生瞬间,该种抗性基因和衍律波产生对抗,保护了机体,阻止其发生改变。
2.4 遗传规则
衍律改变了原初人类的基因,基本遵循遗传规律。融合类型大方向跟随双亲,具体表达的动物种类基本与双亲相同。不同融合类型的衍律者生育后代时,孩子通常倾向于双亲其中一方的类型,偶尔出现混合表现,有一定的不可预测性。
衍律者:孩子会遗传双亲的基因,以纯人类或近似纯人类的形态诞生,经历三个阶段后融合特征与衍律异能才基本稳定。
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第一阶段:印记期
- 外观差异小,与纯人类接近,只表现为轻微的外观暗示(如瞳孔,发质,皮肤质感等)
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第二阶段:显化期
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融合特征开始大规模表达,往往会经历数年。例如,兽融类逐渐开始长出明显的动物特征,元素融类开始产生与元素相关的体征。
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极端情况下可触发爆发性快速表达,瞬间进入定型期。
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第三阶段:定型期
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融合特征基本稳定,不再产生剧烈变化。但融合特征可能随年龄、环境、重大经历而发生微小变化。
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特殊情况下(如遭受严重创伤,接触异常能量等)可能触发“二次衍律”,使得已定型的特征发生进一步变化。
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纯人类家庭:后代大概率也是纯人类。但在极少数情况下,会表现出融合特征(实际是体内的抗性基因没能完全抑制融合表达),这种孩子被称为“破壁儿”。
衍律者家庭也在极少数情况下可能出现表现为“纯人类”的后代(某种隐性的抗性基因突然表达)。
2.5 寿命与外观
寿命:整体平均寿命提升至150-170岁。不同融合类型有一定浮动。
外观:灾变前人种特征依然存在(皮肤/眼睛/骨骼特征等,主要存在于纯人类上),融合特征在此基础上叠加,展现出丰富的种族特性。
三、城市设定
衍界——以地球为蓝图的异星球,受衍律事件影响,整个地貌发生较大变化。而衍律事件之后发生的大混战让多地变为废墟。最终,各种族齐心协力共同在废墟之上铸造了律安市作为主要活动场所。
衍界四大区域:① 主舞台城市(律安市)②独立城市 ③异常区 ④未知区
3.1 城市空间分布总览
律安市:一座近未来大型都市,在衍律事件之后重建。大多数种族在此生活。
城市整体为环形结构,以中枢管理区为中心向外辐射,分别划分为内环-中环-外环。城市边缘建有城墙作为边境缓冲带。
内环:
- **最核心-中枢管理区:**都政院总署、定律署、卫戍署司令部、律研署、宣谕署、律典署。中轴位置有一条极为宽敞的定律大道。
中环:
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中枢北侧-高端区:衍光工业总部、磐基重工总部、高层官员住宅、家族宅邸。
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中枢东侧·学院/研究区:衍律学院、律频医学中心、律研署附属研究所。有专用通道连中枢。
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中枢南侧·娱乐/文化商业区:商工署商业核心、衍光零售旗舰店、衍光竞技场、合法媒体总部、异能体验馆、公共艺术群。
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中环西侧·医疗/民生区:律频医学中心主院区、民生署运作中心、社区诊所。外缘有卫戍署外防局前线指挥所。
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其余位置-住宅区(面积最大):填满中环剩余的位置,根据种族有一定的区域划分,也有混居区域。
外环
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废墟区:旧城的废墟,官方禁止进入。
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灰色交易区:紧贴废墟区边缘,是地下交易的场所。
最外缘
- **边境缓冲带:**卫戍署外防局巡逻区。
3.2 中枢管理区
衍律事件后最先被清理和重建的区域,城市的中心,也是当权者所在处。
中枢管理区以"定律大道"为中轴线,最中心是都政院总署,大道两侧分布着都政院下属的核心建筑群。
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定律大道:
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定律大道南北贯穿整个中枢区,路面用浅灰色合成石铺设,极为宽阔。
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两侧的行道树统一修剪成相同的立方体形状,间距相同,树上配有24小时持续运转的监控。
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都政院(中心)
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中枢区最高建筑,外立面大量使用白色金属框架与高透光玻璃幕墙,通体现代而透亮。
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建筑整体塔状,上窄下宽。底层入口极其开阔。越往上玻璃越少,实墙越多。顶层的外立面全为不透明的白色金属板,在阳光照射下和下层玻璃融为一体。
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外立面有繁复的雕刻,刻有衍律事件之帮助重建城市的重要人物。
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门口立有这一代都政院最高执政官的白色大理石雕像。入口两侧有卫兵把守。
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大道东侧:信息与知识(从北到南排列)
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定律署:
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以玻璃和白色金属为主要材质,但整体矮于都政院,由横向展开。
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一楼大厅宽敞明亮,接待区用暖色灯光和弧形前台,工作人员统一着浅色制服
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律研署:
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建筑立面用磨砂白色面板覆盖,窗户不大但排列极规整。
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律研署的地下档案室存放着衍律事件最完整的原始记录,但大部分文件被禁止查看。
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宣谕署:
- 采用玻璃和金属材料。是中枢区内唯一外立面带有大型显示屏的建筑。屏幕循环播放城市宣传片、政策摘要和“律安故事”(经审核的市民正能量叙事)。
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大道西侧:执法与民生(从北到南排列)
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卫戍署:
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与定律署隔大道形成视觉对称,但材质截然不同。主体使用高硬度深灰色合金板,表面经哑光处理,不反光。窗户极少、窄而深。
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建筑体量厚重,边缘锐利,整体像一块被精密切割的金属方块。
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入口处常年有全副武装的卫戍署士兵站岗,普通市民无法进入。
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律典署:
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是中枢区内唯一大量使用深色石材的建筑。采用墨灰色花岗岩立面,整体庄严肃穆,和周围白色调的建筑群形成有意的反差。
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建筑左右对称,门口立有多个墨灰色花岗岩柱,建筑正门台阶逐级抬高。
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工商署:
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紧邻通往南侧娱乐/文化商业区的通道,
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楼层偏高,建筑外观在中枢区标准的白色金属基调上多了一层衍光工业标志性的浅金色饰面。
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内部装修更为奢华。
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民生署:
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与其他建筑相比规模稍小。
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使用白色金属框架,整体简约而现代。
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民生署一楼是办事大厅,窗口按事务类型分列。墙上贴着各区域的基础设施维护公告和物资配给通知。相比其他建筑更为热闹,有一定量的市民进出。
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3.3 住宅区
律安市人口密度最高、种族构成最复杂的区域。
主要划分出三个区域:核心聚居带(衍律者根据种族聚居,设施依据居住种族改造),混合过渡带(不同种族聚居区的交界),白板区(主要为纯人类聚居)。
几个较为特殊的聚居区,也是强势种族的聚居区:
3.3.1 猫科融类聚居区:夜街
居民注重隐私,和其他聚居区保持一定距离。居民通常在夜间较为活跃,因此配合有静音和检测音量装置。
建筑风格优雅神秘,黑色系。住宅层数较高。
特殊设施:
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阳台装有高密度遮光帘,配合居民的高隐私性。
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墙体有特制的静音夹层,每户家中装有噪音分贝检测仪。
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建筑外立面装有稳固的攀爬架,供居民快速通过攀爬架进入自己房间。
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每户居民家中墙壁留有多处孔洞和柱体,据称是为了便利猫科融类衍律者饲养的宠物猫,但衍律者兴起之时也喜爱通过孔洞快速穿梭。
3.3.2 爬行融类聚居区:暖巷
居民对于热量需求高,周边是火焰融类聚居区。
建筑风格沉稳低调。
特殊设施:
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有大面积采光窗户,通透明亮,契合居民喜爱光照的需求。
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装有大量温度控制器和加热管,居民可以根据自己的喜好与需求独立调整房间温度。
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居民家中有特殊的“热石床”,使用特殊的导热石材做成能持续保持温度的平台,供居民休憩。
3.3.3 树融类聚居区:绿台
有最大的绿地面积,种植着大量的树木和花草。空气清新,土壤肥沃,有大片农田。
整个聚居区会随季节产生颜色变化。
层高较高,外立面被藤蔓植物覆盖。雅致幽静。
特殊设施:
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每户居民都有阳台和较大的阳光房,房间多采用大的落地窗。门框加宽加高。
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所有家具都进行了加固。居民通常不使用木质家具。
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装有特殊的补光灯,为居民提供所需的高品质光源。
3.3.4 菌融类聚居区:雾底
湿度高,地势低,常年薄雾弥漫。晚上该区域会有点点荧光。
建筑风格静谧阴森。建筑做了特质的防潮设计。外立面被菌丝覆盖。
特殊设施:
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有大面积遮阳棚,营造黑暗环境。
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装有湿度检测计
3.3.5 火焰融类聚居区:炉坊
建筑风格明亮,色调为红色系,热烈张扬。
特殊设施:
- 全耐火材料,主要采用金属框架和石质墙面。
3.4 其他区域
高端区:有多座华丽住宅和巨大花园。城市的几大家族的所在地。配套完善,有自己的私立学校、医院等。
学院/研究区:是许多学院和研究所的所在地,承担教育和学术研究功能。
娱乐/文化商业区:有多家大型商场和多个游乐设施,是市民主要的消费娱乐场所。也设有许多雕塑。
医疗/民生区:主要承担医疗功能,设有几家综合型医院和专科医院。也设有社区相关的活动中心。
灰色交易区:白天冷清,夜晚热闹。涉及地下交易/拍卖/情报交流等。普通市民较少涉足。
旧城废墟区:衍律事件发生之后遭到破坏的城市废墟,部分未在定律署登记的衍律者在此生活。
边境缓冲带:设有坚固而高大的城墙,设有巡逻保卫城市安全。
四、种族设定
4.1 低律-兽融类
兽融类是衍律者中基数最大的种族,主要分类为陆生/爬行/飞行/水生等。
4.1.1 猫科融类
外貌特征:
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印记期: 整体与纯人类近似。瞳孔在强光下会呈针状,暗光环境下变为圆形。耳廓略尖。毛发质地柔软。部分个体指甲生长速度较快,需要频繁修剪。
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显化期: 耳廓显著尖化并向头顶迁移,逐渐向完整的猫耳转变。尾骨延伸,长出尾巴。犬齿锐化。
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定型期: 猫耳立于头顶两侧,瞳孔通常保持在竖椭圆状,有一条灵活的尾巴。指甲和犬齿锋利。体型偏瘦长,肩窄腰线高四肢偏长,肌肉密度高但不显壮。通常保留原始人种肤色,皮肤比常人光滑细腻。
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个体差异点:毛发覆盖范围(耳朵尾巴→手臂小腿→面部);尾巴蓬松度与长度;毛色花纹(纯色/虎斑/豹纹/多色等);瞳色;依据融合的猫种类有一定的外貌/体型差异。
行为特质:
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爆发力极强,耐力弱。感官灵敏,夜视和听觉突出,对强光、高分贝噪音和刺激性气味敏感。
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注重隐私,对个人空间极度敏感,讨厌被触碰尾巴。
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偏好安静的环境,喜好独处,个性通常较为孤傲。
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情绪表达内敛,但尾巴和耳朵通常会出卖真实情绪。
文化特征:
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猫科融类是律安市人口基数最大的低律种族之一,但他们给人的存在感远较低,种族整体较为神秘低调。
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生活节律: 夜行性。白天猫科社区(夜街)几乎是空的,入夜才真正活过来。这也与白天的城市噪音、光照、人流密度对猫科会产生负担有关。通常有洁癖。
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社交模式: 社交圈小,信任门槛高,但一旦产生信任会极度忠诚。核心圈子内部的信息共享和互助效率极高。喜爱在屋顶平台等高处观察其他市民。
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价值观: 崇尚谋定后动,看重利益。通常遵循理性大于情感。认为自己的种群十分优越,有深切的种族自豪感。
群体处境与诉求:
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社会地位: 偏上层。猫科中最大的家族旻家在城市中有一定地位,在情报和信息方面灵通。
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群体诉求: 维持现有信息优势地位,在旻家的带领下进一步增强对城市的掌控。目前在逐步渗透灰色交易区。
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跨种族关系: 与爬行融类关系较好,都喜爱安静且回避社交。但猫科是主动地表达冷漠,爬行融类是被动的无法表达出表情。与水元素融类关系较差,因其天性对水反感。
4.2 爬行融类
外貌特征:
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印记期: 皮肤质感偏干燥粗糙。体温略低于常人。对温度变化较敏感。
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显化期: 眼角出现鳞片结构。瞳孔竖化(蛇)或横向矩形(蜥蜴)。脊柱延长,形成明显的尾部结构。
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定型期: 皮肤大面积角质化,形成清晰的鳞片结构(蛇方向细密光滑有光泽,蜥蜴/鳄方向粗糙)。发质粗硬。瞳色偏冷(灰/暗金/暗绿/铜等)。无外耳廓,耳朵退化为浅凹陷或覆鳞小孔。面部骨骼轻微重塑,骨骼感强,颧骨和眉骨突出。嘴唇较薄。蛇方向舌头略窄长,舌尖轻微分叉。眨眼频率约为常人1/3。部分个体有半透明瞬膜。
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个体差异点:鳞色(翠绿/暗金/灰黑/赤铜/彩虹光泽);鳞片质感;有无棘突/褶皮/尾部/头发;瞳孔方向,瞳孔颜色。
行为特质:
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行动缓慢,行事较为迟钝。视力较差。
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体温调节能力较弱,高度依赖外部温度环境。
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鳞化的面部肌肉难以做出微表情,造成了大量的社交误解。看似恐怖地盯着你但其实可能只是在发呆。
文化特征:
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种族数量较少。
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生活节律: 冷漠,安静,不太参与社交互动。
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社交模式: 沟通高度依赖语言和肢体信号(而非表情)。
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价值观:务实,利益至上。对行动更加在意。
群体处境与诉求:
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社会地位: 偏中下。是兽融类中最被边缘化的亚群之一。因其通常面无表情,而鳞片状的皮肤和尖锐的一动不动的瞳孔容易营造恐怖气氛,让其他族本能地感到不安。
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群体诉求: 提升社会地位,摆脱“冷血”的标签(但部分群体尤其是蛇类认为应该使用这一手段进行恐怖统治来谋取权利)。
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跨种族关系: 与猫科交好。和火元素融类交好,他们较高的身体温度反而让爬行融类感到舒适。
4.3 植融类
4.3.1 树本融类
待补充
世界观其他部分待补充,如政治势力与组织生态,力量体系,世界起源时间线等