【设计】任务设计《余晖》

《宇宙探索编辑部》改编为游戏任务

整体基调参考极乐迪斯科 寻找竹节虫 落在对理想主义的实现

同时并行唐志军自身的自我和解

一、设计目的

  • 任务定位:主线任务

  • 设计目的

    • 刻画角色,强化玩家与角色的情感羁绊

    • 交代故事剧情

    • 释出世界观

    • 引导玩家解锁新区域地图

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二、核心体验

玩家以唐志军的视角体验他追寻地外文明的旅程。

关键词:科幻、地外文明、荒诞、浪漫、自我和解、理想主义

三、特殊UI:记录本&摄影机

  • 说明:灵感来源于电影本身的伪纪录片风格,跟随任务进度实时记录,任务结束后可永久翻阅帮助回忆。帮助玩家增加代入感和情感连接,并更好的展现唐志军的心路历程。

  • 参考:崩铁-翁法洛斯《如我所书》,燕云-河西《游鱼绘卷》。

  • 记录本

    • 参考电影里唐志军用的笔记本,复古绿皮笔记本,全程可呼出/收起。

    • 关键页初始被便利贴 / 透明胶带 / 涂改液遮住。

    • 有图片和文字,承担功能类似手账本&日记&线索记录

    • 首页参考:

      • 文本:我们人类存在在这个宇宙里的意义究竟,是什么?

      • 配图:手机短信截图

      • 批注:不理解,不原谅。(铅笔书写,任务结束擦除)

  • 拍照系统

    • 玩家在任务全程都可以使用屏幕角落的摄影机小图标进行截图记录(截图为静默截图,图标短暂从黑变白作反馈,不破坏沉浸感)

    • 重要节点照片系统自动归档,玩家自主拍摄的照片能附加显示。

四、任务环

段 0|公寓-引入

任务说明:玩家听唐志军讲述几个月前他追寻外星生命的旅程。随着他的讲述进入他的回忆,以他的视角开展体验。

0-3 唐志军台词参考(电影原台词)

一个月之前,我做了一个梦。 我和朋友来到了宇宙的尽头。周围是一片黑暗,什么光都没有。 朋友对我说,这就是宇宙的尽头。 他要继续往前走,而我就只能到这。我只好转身。可当我转过身之后……(留到结尾呼应)


段 1|公寓-黑白色彩

任务说明:玩家进入唐志军回忆。唐志军回家路上听到关于自己的议论,逃避地回到房间,再次将精力放在追寻外星人这一执念上。最终接到那日苏来电表示有外星人的线索,于是决定出发。

1-1走廊设计参考

玩家此时被声音"逼"回房间,代表唐志军回到了他的房间继续与世隔绝。

1-3公寓探索物品参考

点击这些物品后出现唐志军会展示内心对于这些物品的想法。比如看到女儿相关可能是沉默。看到外星人探测相关会提出自己的理论。看到食物相关会鄙夷认为这些都是口腹之欲。

色彩恢复机制:每与一件特殊物品互动 → 房间饱和度恢复 25% → 4 件全部互动后完全恢复并触发那日苏来电。

环境叙事(点击仅显示字幕不更新记录本和色彩饱和度):撕下"喜"字残留的胶水痕/ 蔬菜挂面/ 皱巴巴的纸币/ 发霉墙、剥落墙皮、磨破袖口


段 2|鸟烧窝村-调查

任务说明:抵达鸟烧窝村,调查异象现场,认识关键 NPC 孙一通。

2-2 肖全旺家·砍价小玩法

  • 老肖讲外星人临终托付的故事

  • 出现腿骨,价格弹出"520"

  • 玩家选择:「接受」「砍价」「拒绝」

    • 接受 → 直接获得腿骨

    • 砍价 → 有可能更加便宜获得腿骨

    • 拒绝 → 唐志军内心独白浮现:"反正都来了……"——玩家被引导回到接受/砍价

2-3 走访村民

  • 耳聋的奶奶(电影原台词:"不知道,我耳朵是聋的")

  • 提到丢驴的村民——记录"异象当晚有驴失踪"

2-5 在广播站见到孙一通

  • 玩家上楼到广播室

  • 看到戴铝锅的青年坐在话筒前,正在念诗(电影原诗):

隐秘的爆炸吞噬了灰尘,柴房的门缝里百步散飞……

  • 他抬头看到来人,停下念诗。「今天的广播到此结束。」(电影原台词)

段 3|日全食

任务说明:到达日全食发生当天,发现异象真的出现了。

3-2 闭眼

孙一通直视镜头,仿佛知道此刻是玩家

UI提示:长按闭眼

玩家不响应 / 按下后松开→ 屏幕里孙一通缓缓抬手,手掌占满屏幕,画面变黑


段 4|山林

任务说明:跟随孙一通离开城市,进入山林,遇到磨难,萌生退意。

4-2 战斗

  • 武器:唐志军捡到的木棍 / 工具

  • 难度:偏低

  • 可考虑孙一通助战,如念诗歌加辅助buff


段 5|上山下山·抉择

任务说明:孙一通消失,唐志军担忧,看到两块木牌"上山"和"下山",做出抉择。

5-2 特殊玩法

玩家选择"上山"后看着木牌,画面渐渐眩晕、视野收窄、音效变得失真——进入唐志军的内心世界。

一片漆黑,需要克服那些流言蜚语化作的怪物,一直前进,通过玩法而不是简单的选择上山。

机制

  • 整个空间是一片黑暗,前方有一条隐约可见的光路

  • 3D 空间音频:

    • 正前方:远处孙一通的诗朗诵(微弱但清晰)

    • 左右两侧:嘲讽与质疑的声音(参考含彩荣姐之前说过的话:"这事一看就不靠谱""这把年纪了还做梦""你女儿不会回来了")——声音后期会变成字词组成的怪物发起攻击

    • 后方:完全死寂

  • 持续前进 → 打败怪物 → 嘲讽声渐弱 → 诗句声渐强 → 黑暗退却

  • 持续后退 → 嘲讽涌入 → 视野越来越窄 →撞到看不见的墙 → 玩家被强制回弹,必须重新尝试前进

  • 难度低,让玩家能通过。


段 6|上山

任务说明:突破言语之海后,唐志军进入树林。孙一通先前念过的诗句此刻自动浮现并对应实景成真。最终用计数器找到飞船登陆舱。


段 7|山洞

任务说明:进入山洞,看到诡异壁画。篝火旁的关键对话。这是整个任务的情感核心节点。

7-3 核心对话(电影原台词)

唐志军:我们人类,存在在这个宇宙里的意义究竟,是什么?

孙一通:如果他们也不晓得,或者说,如果他们那么远过来,也是为了问我们这个问题啊。


段 8|麻雀·离别

任务说明:第二天清晨,孙一通在洞口附近被麻雀带走。

演出时配合诗的念白(电影原文)

一望无际的梦里,用碗里的米垒墙,乌云写满咒语,遮住众生疲惫的骨头。 狐狸在山坡念念有词,灶台上的兽仿佛冬眠,晨昏线隔开大地的指纹。 水草缠住风,冬天命定的归期,胸口的鸟群绕过十万个太阳,带走被浇灭的山。 带走神明的悄悄话,带走野花的种子,带走梦游的脚印,带走所有人的名字,带走彩虹的化石。

段 9|现实·结尾

任务说明:唐志军讲完了,玩家从回忆中抽离回来。

五、关键玩法

六、资源需求清单

场景

  • 地图场景:公寓、鸟烧窝村、山林、山洞

  • 特殊场景:上下山抉择内心世界

特殊NPC:

  • 唐志军、孙一通、彩荣姐、那日苏、肖全旺、村民群、邻居(仅声音)

普通NPC

  • 那日苏,肖全旺、村民群、邻居

CutScene

  • 重点:麻雀带走孙一通的场景

玩法

  • 特殊UI:记录本,相机

  • 日全食闭眼 打破第四面墙

  • 上下山抉择 声音引导 和言语怪物战斗