游戏叙事 · 任务策划
游戏叙事作品集
01【分析】游戏任务拆解
拆解《博德之门3》序章的任务结构、教学节奏与叙事目标。
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02【分析】锈湖如何塑造“怪诞感”
从视觉、空间和人物关系出发,分析锈湖系列独特的怪诞气质。
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03【设计】任务设计《余晖》
原创任务《余晖》的完整设计,包括目标、流程、角色与关键节点。
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04【整理】特色叙事方法
整理互动叙事中常见且具有代表性的设计方法与应用思路。
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05【改编】小说改编为文字游戏
探索小说内容转化为互动文字游戏时的结构与表达方式。
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06【分析】电影研究相关
以电影研究视角分析镜头、空间与叙事表达之间的关系。
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07【设计】环境叙事与房间设计
通过空间布局、物件与线索设计完成一组环境叙事实践。
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08【3D动画】Tears that swim
以情绪和动作表达为核心完成的个人 3D 动画短片。
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