【3D动画】Tears that swim

时长:2min 软件:blender

5天内手搓,初学有诸多不足请谅解,主要展示有一定动画制作能力&理解。感谢

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灵感来源于个人日记

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妈妈 我无法停止哭泣

难过会哭,生气会哭,情绪激动会哭。眼泪最是无法控制。他们说,不要动不动就哭。于是我拼命忍住,可是再怎么努力,我的神经接触不到眼泪,我感受着它从脸颊滑落。我为此感到难过和自责,这是我怯懦和情绪不稳定的表现。

可是,爸爸妈妈,当我不会哭泣的时候,我也不会笑了。忍住泪水意味着压抑情感,最后我的眼睛干涩,我的嘴角也难以上扬。木然地,冷漠地看着世界。下意识地不让自己有任何情绪反应。我的泪水在眼眶里打个转,又回到了心脏,在炽热的血液中蒸发,我的内脏满是湿漉漉的悲伤。很奇怪的。大人不喜欢看你哭,却喜欢看你笑。但是如果我无法为一棵被践踏的草而悲伤,我也无法为一朵盛开的花而欣喜了。

现在决定拥抱我的眼泪,想哭就哭。流泪是很美好的事。一流泪,眼睛就变成小鱼。小鱼游啊游。应该是开心的吧。情感的海赋予的生命。我那透明的忧伤,机体的自我反应,泪水比大脑先一步感知到疼痛。

哭泣是很美好的情感。亲吻你,我的眼泪。

剧情大纲

一个长期压抑情绪、逐渐变得麻木的女孩,在梦中发现那些无法释放的情绪化作濒死的鱼。为了拯救它们,她必须学会接受自己的情绪。她的世界原本只有黑白两色,直到她终于允许自己哭泣——眼泪成为第一抹颜色,并让所触碰的一切重新复苏。

第一幕:干涸(铺垫)

  • 现实中:女孩在日常生活里情感麻木,习惯性压抑所有悲伤与难过。

  • 梦境中:这种压抑将她拉入梦境,把她带到一片完全干涸、毫无生机的荒原。

第二幕:徒劳的挣扎(冲突)

  • 发现:她在地面的裂缝间发现了无数濒死的鱼。由于无法游动,它们只能在干燥粗糙的沙地上痛苦挣扎。

  • 尝试:女孩慌乱地尝试各种“理性”的方法拯救它们(例如帮它们遮挡阳光,或徒手把它们聚集起来),但所有努力都失败了。

  • 恶化:她的干预不仅没有帮助鱼,反而让它们更加衰弱,更接近死亡。

第三幕:复苏(结局)

  • 崩溃:绝望压垮了女孩,她终于放弃控制。她第一次不再压抑自己,毫无保留地哭了出来。

  • 高潮:眼泪落下,包裹住濒死的鱼。鱼一接触到眼泪,立刻恢复生机并重新拥有颜色。

  • 苏醒:眼泪汇聚成河流,覆盖荒原,鱼群自由游动。女孩醒来时,脸上还带着真实的泪水,她终于与自己和解。

故事版

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制作过程

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建模

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骨骼绑定

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场景设计

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动画制作过程

  • 使用形态键、镜头切换、关键帧&中间帧等

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